Application Casa Verde

Application Casa Verde

une application pour un restaurant authentique

Dans le cadre d’un projet de design d’application mobile, j’ai conçu une application de commande en ligne pour Casa Verde, un restaurant italien où je travaille. Le but était de proposer une solution moderne et intuitive, à mi-chemin entre un site de présentation et une plateforme de commande, à l’image de services comme Uber Eats ou Deliveroo. L’application devait permettre aux clients de découvrir les plats, commander à emporter ou en livraison, tout en reflétant l’identité chaleureuse et authentique du restaurant.

Mockups des écrans de l'application sur Iphone 15 pro max

Wireframe et structure de l’application

Une fois l’univers visuel défini, j’ai réalisé un wireframe complet de l’application. J’y ai structuré les écrans principaux : accueil, menu, détails d’un plat, panier, paiement, et confirmation de commande. J’ai aussi pensé à l’expérience utilisateur en intégrant des composants réutilisables, comme la navigation inférieure ou les cartes de présentation des plats. Cette étape m’a aidé à clarifier le parcours utilisateur et à anticiper les besoins techniques pour une version fonctionnelle.

Screenshot du wireframe de l'application Casa Verde

Réflexion sur l’expérience utilisateur (UX)

Avant de commencer le design final, j’ai pris le temps de réfléchir à la manière dont les utilisateurs allaient interagir avec l’application. J’ai identifié les besoins principaux : consulter le menu, passer une commande rapidement, et suivre l’état de livraison. À partir de là, j’ai défini un parcours utilisateur fluide, en limitant le nombre d’étapes et en facilitant la navigation avec des icônes claires et une structure intuitive. Cette phase de réflexion a posé les bases pour un design à la fois fonctionnel et agréable à utiliser.

Screenshot du wireframe de l'application Casa Verde

Design final et prototypage interactif

Pour la dernière phase, j’ai transformé mes maquettes en un prototype interactif. J’ai utilisé un outil de design (Figma ou un autre, selon ce que tu as utilisé ?) pour créer une version cliquable qui simule le fonctionnement réel de l’application. Cela m’a permis de tester l’ergonomie, d’ajuster certains détails visuels, et de proposer une expérience fluide et professionnelle. Le projet a été présenté dans le cadre d’un cours de design mobile, et m’a permis de développer à la fois mes compétences graphiques et mon sens de l’expérience utilisateur.

Mockups des écrans de l'application sur Iphone 15 pro max

Quelques autres projets

Bateau pirate

Un projet de modélisation 3D d’un bateau pirate mêlant structure, textures et détails minutieux pour recréer un univers immersif.

screenshot de mon projet Bateau pirate (modélisation 3D)

Projet Cutaway

Reproduction 3D d’un dessin à l’aide de Maya et Arnold. Modélisation sans texture, rendue en Ambient Occlusion et Toon.

screenshot de mon projet Cutaway (modélisation 3D)

Application Casa Verde

Une application mobile pensée pour Casa Verde, un restaurant italien authentique. Commande en ligne, design soigné et expérience utilisateur fluide.

Logo de l'application Casa Verde
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